Als je op tijdstip in bent, dan ben je op tijdstip in .
De snelheidsvector is . De raaklijn is horizontaal als de verticale component is en de horizontale niet. Dat is als , dus in .
-
Uit het vorige onderdeel volgt dat het punt bereikt wordt op . De snelheidsvector
op dat moment is: , dus de richtingscoëfficiënt
van de raaklijn is .
Een vergelijking van de raaklijn is: .
De -as is symmetrie-as van de baan.
Dan moet minimaal zijn. Dat is zo als , dus . De bijbehorende punten zijn: en .
De snelheidsvector is , in dus en . Het inproduct van deze twee vectoren is .
Een vergelijking van de baan van is .
komt op die baan als ,
dus als of .
De snijpunten zijn dus en
.
De afstand is:
. Deze is minimaal als
is en dat is als
of
. De afstand is dan: .
Dan moet op bijvoorbeeld in zijn.
Bijvoorbeeld: .
Het punt is dan al drie keer 'rond' geweest, dus .
De snelheidsvector op tijdstip is: .
De radiële component (langs lijn ) is en de component daar loodrecht op is: ; de eerste heeft lengte en de tweede . De verhouding is voor elke waarde van .
De vector is keer zo lang als .
Teken de vector met lengte die evenwijdig met lijn is.
-
Je krijgt een parabool met top zo te zien.
De projectie van op lijn
noemen we , .
Dan , en
, dus .
, dus de top is .
Dat volgt uit de omgekeerde stelling van Thales, hoek is recht.
-
Zie figuur op de volgende bladzijde.
en zijn de projecties van
en op de -as.
Omdat driehoek gelijkbenig is, geldt: .
Dus en
, dus
Verder: .
.
Horizontaal vermenigvuldigen met ; spiegelen in de -as; verschuiven over .
De coördinaten van zijn , dus .
-
-
Omdat voor alle waarden van .
De figuur is symmetrisch in de -as.
Noem die , dan
.
, dus op de tijdstippen , , en .
Voor de antwoorden van de laatste opgave, zie volgende bladzijde.
Boog heeft lengte . De tijd nodig om die boog te doorlopen is . Dat is ook de tijd die voor de horizontale lijn nodig is om van naar te komen.
![]() figuur 1
|
![]() figuur 2
|
![]() figuur 3
|
-
Noem de hoek , dan .
Zie figuur 1, en .
Ja, zie figuur 2.
Teken met de passer op de benen de punten en
die even ver van het hoekpunt
afliggen.
Teken vervolgens met de passer een punt , dat even ver van
als van ligt.
Lijn deelt hoek in twee gelijke delen.
Zie figuur 3. Leg de hoek met het hoekpunt in en het ene been langs de -as.
Het andere been snijdt de quadratrix in .
De projectie van op de -as noemen we .
Verdeel lijnstuk in drie gelijke stukken en teken door de verdeelpunten lijnen evenwijdig aan de -as.
Die snijden de quadratrix in twee punten. Door elk van die punten met te verbinden, deel je de hoek in drie gelijke stukken.
Ja, dat gaat net zo. Dan moet je in vijf gelijke stukken verdelen.